Regras do Jogo
Largada – A largada ocorrerá às 9h no gramado ao lado do
Itaú da UFV. É imprescindível que as equipes estejam lá às 8h:30min para
receber as diretrizes e informações altamente necessárias para o decorrer do
jogo.
1-
Cada equipe receberá um envelope contendo uma
pista e uma palavra-chave. A pista te levará ao próximo lugar e a palavra-chave
deverá ser dita ao próximo guardião para que seja entregue o próximo envelope.
2-
Ao encontrar o local, a equipe deverá procurar o
símbolo do homem vitruviano e fazer sinal determinado para que o guardião se
manifeste. O guardião fará um sinal para que a equipe se aproxime dele e receba
o próximo envelope. O guardião não irá até a equipe. É ela quem deve ir até
ele.
OBS: Antes de dizer a palavra-chave
ao guardião, a equipe deve entregar a ficha de chutes para que o guardião
efetue a marcação. Sua equipe só poderá abordar os guardiões o mesmo número de
vezes que constar na ficha de chutes, e que será o mesmo para todas as equipes.
3-
Em hipótese alguma a equipe poderá danificar o
símbolo do homem vitruviano no local ou a pista afixada, sendo que a punição será
a desclassificação da equipe.
4-
A equipe deverá guardar todos os envelopes para
que a última pista seja entregue.
5-
As pistas não estão em lugares perigosos, estão
em lugares de fácil acesso a homens e mulheres.
6-
Cada equipe receberá, no início, dois
vale-dicas. Eles podem ser trocados por dicas de pistas que a equipe achar
necessário. Recomendamos que as dicas sejam usadas em último caso, pois
inicialmente, a equipe não sabe quantas são as pistas ao todo;
7-
Haverá pausas no decorrer do jogo:
- 12h00 – pausa para o almoço –
duração de uma hora. Nenhum guardião estará em seu posto.
- 13h00 – encontro com todas as
equipes no QG
- TODOS estes encontros são
obrigatórios e neles serão dadas informações essenciais para as equipes
continuarem.
8-
No momento da largada (9h), e no encontro das
13h será entregue às equipes uma pista bônus. Ela não interferirá na rota da
caça ao tesouro, mas dará em troca às equipes que a decifrarem um vale-dica. As
equipes terão 1 hora para decifrar a pista. Na primeira pista, um guardião estará
no local para entregar o bônus para as equipes entre 10:00 e 10:05. Na segunda
pista, um guardião estará no local para entregar o bônus para as equipes entre 14:00
e 14:05. É essencial que a pista seja levada pelo representante da equipe, pois
para ganhar o vale-dica este deve entregar a pista ao guardião.
9-
Todas as equipes deverão enviar um representante
ao QG às 17h pontualmente. Estes representantes deverão levar o último envelope
obtido pela sua equipe. Caso nenhuma equipe tenha encontrado a última pista,
ela será dada às 3 equipes com envelope de maior número (mais pistas
desvendadas). Em caso de empate, as que estiverem empatas serão classificadas;
10- O prazo para as equipes acharem o tesouro é 18h.
Se isto não ocorrer até esta hora, o prêmio será doado para a Rebusca;
11-
Pedimos às equipes que mantenham o campus limpo
e conservado;
12-
Não é permitido o uso de qualquer veículo que
não seja movido a pulmões humanos;
13-
Pedimos às equipes que andem, corram e dirijam
suas bicicletas com cuidado, respeitando o trânsito e os demais seres vivos no
campus.